全速前進!!

ほぼshadowverse専用みたいなもん

冥府ヴァンパイアの感想

おっはヨーソロー(*> ᴗ •*)ゞ

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今日は冥府ヴァンパイアを回してきたよ(*> ᴗ •*)ゞ

 

デッキはこんな感じf:id:sworddance:20161116010559p:image

右に隠れているのはディアボ2枚 クイーンヴァンパイア3枚 黙示録3枚です

 

放送外でしばらく回してみた結果がこちらです

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まぁ弱い弱い思いながらも50%を超えつつBPも上がったので結果的には弱くはなかったかなあと。

そもそも冥府自体が強いですからね。

戦績については、冥府 テンポエルフ ランプドラゴン 超越ウィッチみたいなロングレンジで刺してくるデッキは相変わらず苦手でした。

 

なぜ今使ったのかというと、今のヴァンパイアの流行りはフェイスヴァンパイアです、勿論それに似せたカードを数枚入れているのでそれをプレイすれば相手は勘違いして身を削ってボードを整理しに来ますよね?それを逆手に取ったら強いんじゃね?って事で組んでみたのが理由です。

 

ここからは各リーダに当たった時の立ち回りや感想

 

 

エルフ:こちら側がいい動きをする前提なら勝てるが相手もいい動きをしてくると止まらない。11点以上をリノセウスで平気で出してくる上にエンジェルバレッジを入れてないためフェアリーの処理が追いつかない。かと言ってエンジェルバレッジを刺すとそのスペースがもったいない。

マリガン優先カード(優先度は左から高め)

先攻 ヴァンピィ 眷属 ヒーリングエンジェル 契約 1コスのあれ

後攻 ヴァンピィヒーリングエンジェル1コスのアレ 裁きの悪魔 契約 眷属

 

ロイヤル:当たったらガッツポーズしましょう、ほぼ勝てます。特に書くことはなく冥府ルートを取らずとも勝てますが相手がコントロールロイヤルの場合は冥府ルートで行きます

マリガン優先カード

先攻 ヴァンピィ=眷属 契約 ヒーリングエンジェル 夜の群れ

後攻 ヴァンピィ 口付け ヒーリングエンジェル 裁きの悪魔 

 

ウィッチ:これもかなり厳しい相手です。せっかく墓地30貯めて冥府出してもゴーレムにされたり冥府出す前に相手のソリティアゲームが終わる可能性の方が高いのでエルフよりも勝率わるめです。控えめに言って絶望。

基本的には初手から引きまくって運命回して高速で冥府発動させるしか勝ち筋はないと思います。

マリガン優先カード

先攻 血の取引 漆黒の契約 口付け 運命

後攻 先攻と同じ

 

ドラゴン:フェイスならなんとか相手を出来ますがランプだとロングレンジ刺してくるので厳しい、フェイスを祈りましょう、

ランプの場合序盤から眷属 ヴァンピィ キラーデビルでボードを取りつつ中盤のクイーンヴァンパイア 裁きの悪魔 夜の群れに繋ぎ墓地を貯めて冥府フィニッシュが理想ですが、できません。コウモリでセコセコ点を稼いでました( ̄▽ ̄;)

マリガン優先カード

先攻 眷属 ヴァンピィ キラーデビル 夜の群れ

後攻 ヴァンピィ キラーデビル=ヒーリングエンジェル 裁きの悪魔

 

ネクロマンサー:これはこちら側のヘルス管理さえミスしなければ大丈夫。アグロの場合はクイーンヴァンパイア 黙示 裁きの悪魔 ディアボまで繋いでボードをうまく整理しつつしっかり相手の出せる最高点を計算して(例ミミココハウル)そこから逃げる動きをすれば平気でした。

コントロールはふつーに勝てます

マリガン優先カード

先攻 ヴァンピィ ヒーリングエンジェル キラーデビル 夜の群れ

後攻 ヴァンピィ=口付け ヒーリングエンジェル 裁きの悪魔

眷属をマリガンキープしない理由は先攻後攻問わず相手から出てくる1ターン目1/1/2に片方取られて不利ボードを生み出してしまうから。

 

ヴァンパイア:フェイスヴァンパイアだとかるーく押し切られる恐れがあるので口付けorベルエンジェルで時間を稼ぎつつ裁きの悪魔 クイーンヴァンパイア 黙示 で整理して冥府を使わず殴り勝ちましょう

コントロールヴァンパイアは有利取れていてまず負けることはないのでマリガン時は相手がフェイスであること前提で引き直します。

マリガン優先カード

先攻 ヴァンピィ 口付け ヒーリングエンジェル ベルエンジェル  眷属 裁きの悪魔

後攻 裁きの悪魔 口付け ヒーリングエンジェル ヴァンピィ ベルエンジェル

 

ビショップ:今回このデッキを使うきっかけとなったリーダー、疾走、エイラ問わず頑張れる(セラフはちょっと…)

ビショップは初動が遅いので冥府ルートがかなり刺さった印象

戦績からも一番勝利をあげてるのがビショップなのでビショップを殺りたい人には特におすすめ。

基本は先攻後攻問わずフォロワーを展開し返してきたところにクイーンヴァンパイア 夜の群れ 裁きの悪魔で一気にボードを制していきます。途中必ず隙(相手のテンポロス)が出るのでそこに合わせて運命を回して墓地を稼いで行きます

マリガン優先カード

先攻: 眷属 ヴァンピィ 契約 キラーデビル

後攻:ヴァンピィ 契約=ヒーリングエンジェル 裁きの悪魔 眷属

 

運命2枚の理由

ヴァンパイアの特徴が「カードをプレイすることによってカードが増える」ことです、つまりたくさんカードをプレイしてこちらの墓地を貯めて足りない痒いところを運命で補う、そんなデッキだと感じていました。なので運命は3枚あると邪魔になる可能性が出てきてしまう。でも運命引きたい、じゃあ2枚にしよう! とこんな感じで2枚の採用となっています、、、

 

めっちゃ長くなってしまったので以上で。

もしよかったら使ってみてください、とても楽しいです。

 

 

 

 

 

 

 

 

ORASの総括

おはヨーソロー!!!

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今日はポケモンORAS全体を振り返ってみるよ!

僕がポケモンでシングルレート対戦に本気で打ち込むようになったのはs11からだったとおもう(s9から始めてはいたがストーリーをエンジョイしていたりマイオナで遊んでたりとしていた)

 

そんなマイナーで遊んでいたある日僕はあるポケモンに出会った

バ「このポケモン、なんでミサイル針5回も必ずあてるの!?」

何を隠そうメガヘラクロスである、後で調べてみると特性はスキルリンクさらにAの種族値が180オーバー、

かっこよかった、こいつを相棒にして本気で対戦しよう、そう誓った、(その時はこの虫が岩を沢山外すなんて思いもしなかった…)

 

そこで初めて挑んだのがs11

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厳選をとても妥協したのを覚えている クレセは理想だったがドランのcが20 ライコウのBはなんと3か2であることに後に気づいた

更にこのシーズンは1000戦近く対戦をしたのにも関わらず最高レートは1900を少し上回る程度だった。

 

s12 このシーズンは前のシーズンではめられた受けループを使ってみたいと思い使ってみることにした

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                &

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三つの構築を使い回し最高最終2116を運だけで達成した、

 

s13 正直うっすらとしか覚えていないがこの辺りからツイキャスを始めた記憶があり、唯一ヘラクロスから離れたシーズン

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最高2054 最終19

実力で20にのせたのはこれが初めて、なぜか前のシーズンより嬉しかった

 

s14 自分にはやっぱりヘラクレセしかないと思いヘラクロスに戻る

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最高2011 最終19

ここまででおわかり頂けると思うが僕は20から溶けた場合19を割りそうになるとそこで止める弱さがある、このシーズンもそれだった

 

s15 このシーズンではヘラクロスに組み合わせるポケモンクレセリアではなくほかのポケモンではどうなのか?を考えたシーズン、

ヘラの相棒に静電気サンダーを考えたのが構築の原点

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構築を根本から組み上げるのはこれが初めてだったがかなり好感触で自分では満足、

このシーズンは最終日手前でdsのバッテリーが4んで潜ることが出来なかった

そして多分このシーズンからShangri-laの素敵なみんなと出会うことになる

最高2026 最終レリセして1500

 

s16 またヘラクレセドランに戻ってきたシーズン、新しくROMを購入し3ROMでの展開となった、

さらに80戦でレート2000に乗せることができたのは自分の中で自信につながった

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                   &

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最高2080 最終2027

今回は学習して20を割る手前で流れがなくなったことを確信し終了した、

 

s17 おそらく一番後悔したシーズン、

シーズンの75%をシャドバ、白猫テニスに費やしてしまいまともにポケモンをしなかった、

そのせいで構築を考えたのが一週間前、当然馴らす時間もなく勝てなかったが強い構築だとは思った

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最高1999 最終レリセして1500

 

全体を振り返るとやっぱりまだ弱さが目立ってるなぁと痛感しました、特に終盤での自分のメンタルの弱さが酷く結果に出てるのでしっかり安定した結果をのこしつつ上位争いにも加わるというのがサンムーンの目標ですね。

 

 

 

 

s17 ヘラサンダーVer.2

おはヨーソロー!!!

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ヨーソローかわいいいいいいいいいいいいいいいすきすきすきすきすきすきすきすきすきすきすきすき

はい、お疲れ様でした。

結果は残せなかったけど可能性ありそうな構築なので残しておきます

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ヘラクロス@メガ 陽気

A252 d4 s252

地震 ミサイル ロクブラ 剣の舞→叩き落とす

前回のヘラサンダーとは違い剣の舞を叩き落とすに変えた。

理由としては初手の鬼火ゲンガーをカモって殺す為です、なのでメガ2枚選出も頻繁にしていました、

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サンダー@ゴツメ 静電気 図太い

理想値 191-×-149-146-113-124 自分は非理想

どくどく ボルチェン 羽 めざ氷

この構築に飛んでくるガルーラは9割猫なのでサンドバッグになってもらって麻痺を入れます、あとは後述するポリ2と絡めてゴツメ2回+ボルチェン+親子愛イカサマという処理ルートも置いてたりもした

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ガブリアス@スカーフ 意地

A252 B4 S252

逆鱗 地震 雪崩 炎牙

運勝ちしたかったのと命中を多少気にしたので雪崩での採用、全くひるませなかったのでなんか悲しい

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ガルーラ@メガ 意地

H84 A236 B4 D164 S20

秘密の力 空元気 炎のパンチ 不意打ち

アドガルーラ、前回のヘラサンダーのガルドを抜き裏のメガ枠として採用してみた

とにかくこの構築は初手でゲンガーを呼びやすいのでそこに安定して勝ちにいけるこのガルーラは強く、使いやすかった

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マリルリ@チョッキ 

H252 A252 D4

じゃれつく たきのぼり あくじぇ 馬鹿力

サザン 馬車 武神らへんに対して仕事してもらう補完として入ってきた枠

雷パンチを持った馬車はお手上げでした、今期4回遭遇しました

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ポリゴン2@きせき 図太い

H244 B244 C4 D4

自己再生 放電 レイビ イカサマ

ゲッコウガの相手をする枠、ヘラでも相手は出来ますがヘラクレセのようにヘラの回復が出来なくてHPの管理がとっても大事になってくるのでポリ2でゲッコウガの相手をしてもらうことにしました

 

最後に、

シャドバのフレ戦しましょう!いつでも歓迎です!

 

 

 

ヘラガル対面

おはヨーソロー!!!

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今回はスクールアイドル活動じゃなくてヘラガル対面について考えたよ!

 

この前某氏の放送でヘラガル対面について話していたので僕なりに考えてみた。※当たり前体操な事しか書きません

 

ヘラ軸を使用している限り相手の初手にガルが来る事は珍しくないし1番を争うくらいよく対面するポケモンがガルーラ

 

某氏は「初手ヘラガル対面ヘラ居座り安定ですよね〜」

本当に安定なのか今日のバイトで考えたが僕はそうは思わなかった。

理由としては

ヘラガル対面ガルーラ側の攻撃は 猫騙ししか打てない から 

つまり持ってなければ引く、なぜならガルーラが死ぬから、まぁ当然だし簡単かつわかりやすい。

よってヘラガル対面は裏のゴツめ枠に引くことがほぼ安定、猫秘密は連続で麻痺早ければ平気だがこの場合2サイクル目からが若干不安になるのがネック、

あと某daisukeが使っていた猫グロ秘密 通称HIKAKINブンブンガルーラにはこの理論を瞬殺されるのは言わないで下さい。

最後にリスクリターンについて

・ヘラ居座った場合

ガルーラが猫を打つ→ヘラが削れる+裏に多大なダメージアドバンテージ無し

ガルーラ引く→猫騙しがない情報アド+相手の裏へのダメージ※ガルド ゲンガーなどには有利を取られる

ガルーラ居座り猫&身代わり以外→ヘラは削れるもののガルーラを突破 つまりほぼありえない

ガルーラ身代わり→身代わり捨て身はありえないので次の一手次第ではガル突破or裏へのダメージ

・裏のゴツめ枠に交換

ガルーラ猫騙し→ゴツめダメ入るアド

ガルーラ居座り猫&身代わり以外→ありえないとは思うがゴツめダメ等入るので結局有利←ゴツめ枠によりけり

ガルーラ引く→ヘラに強い相手のポケモンとの対面不利対面になるリスク 猫がない情報アド

ガルーラ身代わり→相手にグロの隙を与えかつ秘密で突破され全抜きされる危険性あり

 

身代わり<猫のが個体数として圧倒的に多く上はハイリスクハイリターン 下はローリスクローリターン

よって「安定」という言葉を使うにおいては裏のゴツめ枠に引くのが安定なのでは?

あたりまえ〜 あたりまえ〜 当たり前体操♪

 

冥府エルフで100戦してみた

8.30.31にかけて冥府エルフで100戦しました

結果はこれ

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とりあえずネクロに勝てなすぎる

後はやっぱりドラゴンが増えてるなぁって思った

とりあえず冥府エルフ使うの下手くそなんでやめます

このデッキはほんとに頭いい人が使うと本当に強いと思うけど僕みたいなバカには到底無理でした…

ヤマト君の大会 予選 思考のまとめ

おはヨーソロー!!!

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今回はスクールアイドル活動の1貫としてポケモンの大会に参加するヨーソロー!!!

まずこの大会のルールをざっくりと

ドラフト6パートナーズ制

4人1グループの総当り戦

自由枠を1枠使用してもいいがメガしないポケモン

上位2名が予選通過 とこんな感じです

 

で、僕がとったパートナーズが

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一応取った順番です ゲンガーを軸にテキトーに並べたらこうなりました

最初のゲンガーは抽選になったが勝利し獲得。

ほかは抽選にすらならなくて正直驚きました

ほかの方のパートナーズが

ささきさん

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みずきさん

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スノーホルンさん

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一戦目みずきさん

パートナーズを見たところガルド ガッサ スイクンを1匹で処理できるモロバレルを自由枠として採用し残りの2匹でカバルカイリュー+自由枠を見ようと考えた

僕の予想だと相手の自由枠は毒ボルト

そこで考えた三匹がこちら

f:id:sworddance:20160821213221p:image@ゴツめ

こごかぜ 滝 氷の牙 挑発

カバ展開封殺ポケ その後のルカリオ カイリューにも仕事できるようにこごかぜを持たせた

f:id:sworddance:20160821213212p:image@襷

逆鱗 地震 岩石 ドラクロ

フィニッシャーとして使用する予定だった

万が一ルカリオに積まれて突破されてもストッパーにもなるんじゃない?って考えてた

f:id:sworddance:20160821214957p:image@ヘドロ

ほうし キガドレ いかさま クリアスモッグ

スイクンガッサガルドを見てくれる 

毒ボルトどーすんねんこれ…

 

相手はギルガルドoutボルトロスinで選出が

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 珠    襷    ラム

ボルトは毒ではなくまさかの珠で負けを確信したが最長眠りで運勝ち^^

 

二戦目スノーホルンさん

めっちゃ害悪やん。でもゲンナンだし選出絞れるな〜

まず、出てこないと思ったのはオニゴーリ まぁ滅び持ってる可能性あるのに出したくないよね。

相手の自由枠はこれまた化身ボルトとおもいつつ選出を考えた

 

f:id:sworddance:20160821215605p:image@メガ

守る 挑発 滅び ヘド爆

シャドーボールは相手のパーティに通らないので切りました、まず先発ガルーラorジャローダ(←こいつらしか来ない)のことを考えて守る

ジャローダの場合守る→ヘド爆or挑発

ガルーラの場合守る→裏に引く

その引き先として

f:id:sworddance:20160821213212p:image@ゴツめ

地震 岩石 ステロ 吠える

がるげん対面での引き先

吠えるは万一ピクシーと対面した時の為に

そして自由枠がこちら

f:id:sworddance:20160821213521p:image@残飯

威張る 身代わり 挑発 いかさま

目には目をって奴ですね相手のガルーラ以外のポケモンすべてにお仕事出来るので採用

 

相手は自由枠なしの選出が

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メガ 襷 アッキ

結果は僕のプレミ&急所被弾で負けました。まぁ一試合目運勝ちしたしねっていいながら悔しくてDSぶん殴ってた。^^

 

三戦目ささきさん

見せ合いの段階で不利すぎて正直勝てる気がしなかった何度もTwitterで口ぷしてました。すいません。

とにかくヘラ重たい毒ボルト重たいヤミラミもキツイでキツキツオンパレードでしたがある1匹のポケモンが舞い降りてきました。

とりあえず選出から

f:id:sworddance:20160821213212p:image@襷

ステロ 岩石 逆鱗 地震

この選出をするに当たってのキー

こいつでステロをまかないとお話にならない。

f:id:sworddance:20160821220951p:image@珠

ブレバ 羽 挑発 めざ地

そう、今回の神ポケモン 裏の2匹でボルトさえどうにかすればこいつ1匹ですべてを破壊出来ることに僕は気づいた

気になるドランへのダメージがステロ+ブレバ+めざ地で綺麗に穏やかドラン以外散ります。

相手の方が身内だったのでドランの型をほぼ把握してるのをいいことに穏やかドランは切りました。

ラスト

f:id:sworddance:20160821215605p:image@メガ

催眠 ヘド爆 たたり目 道連れ

もうどうしようもなくなった時にヤケになって催眠でいいやーってなりそうだったから催眠

HCDなので毒ボルトや普通のボルトそこそこ渡り合えそうでボルトをアローのブレバ圏内に押し込むのがお仕事でした、

 

相手はヤミラミoutホルードin

これは僕自身全く予想してなくて本気で焦りましたがここで選出を変えても意味無いとおもいこの選出を強行

相手の選出は

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残飯メガ 珠

やはり相手は毒ボルトでしたが自分の思惑通りガブゲンでボルトを処理しアローで詰める展開をできて勝てました、しかしこのファイアロー強すぎるwww

予選は2-1で直対勝ちの一位通過決勝リーグも頑張るぞい

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お金のためにもね♡